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品優(yōu)網(wǎng)絡 十六年(2003-2018)專注
寧波網(wǎng)站制作中的分工與合作
日期:2012-10-16 作者:zx7588 來源: 瀏覽次數(shù):0 網(wǎng)友評論 0

企業(yè)網(wǎng)站推廣1

寧波網(wǎng)站制作比較復雜,需要明確的分工與合作,就是網(wǎng)站制作公司大家會為了某個共同目標而聯(lián)合起來共同的行動。既然合作的團隊由人組成,那就要講究:“聞道有先后,術業(yè)有專攻”之道;對于知識型社會、信息化產(chǎn)品的建設更是如此,既然是合作,我認為要做到20個字:“戰(zhàn)略清晰,流程合理,分工明確,監(jiān)控實時,驗收嚴謹”;社會在發(fā)展,需求在發(fā)展,人才在發(fā)展,為了創(chuàng)造更好的產(chǎn)品,“流程再造”就成為組織要經(jīng)常考慮的問題。

要清楚網(wǎng)站制作的合作與分工,首先要了解網(wǎng)站制作各個歷史時期的分工合作方式是怎樣的;了解了歷史,那就要清楚網(wǎng)站的建設需求和用戶的使用是怎樣的,那就是“以用戶為中心,以目標為導向”的設計;更后我就談談網(wǎng)站制作怎樣分工才是更合理的。

一、下面我就說說現(xiàn)階段寧波網(wǎng)站制作是怎樣分工合作的?

講分工合作之前,我先簡單講一下網(wǎng)站開發(fā)建設各個時期的工作模式,具體的時間不好說,每個階段也找不到代表性的事件;但我按照時間的順序將2007年前的網(wǎng)站制作的分工分成了四個階段:

前幾階段:程序員做所有的一切

在互聯(lián)網(wǎng)早期,完全依靠程序員來構思網(wǎng)站,并編寫代碼然后經(jīng)過簡單的測試,就推出;在那個時期網(wǎng)站是從無到有的階段,用戶對網(wǎng)站的需求較為簡單,期望也不大;那時候用戶 充當著網(wǎng)站的測試者。

**階段:業(yè)務策劃(產(chǎn)品經(jīng)理)的介入

隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,競爭加大,業(yè)務也越來越復雜,**是程序員不能滿足市場的需求,所以產(chǎn)品經(jīng)理開始介入,這時候的產(chǎn)品經(jīng)理以程序員演變而來為主,產(chǎn)品需求策劃只不過是一些產(chǎn)品功能列表,但為了時間進度和技術的開發(fā)難度,不得不放棄很多功能。

第三階段:測試和設計成為單前幾的步驟

隨著行業(yè)的成熟,測試成為網(wǎng)站產(chǎn)品開發(fā)的一個單前幾的步驟;在從命令轉向圖型界面的過程中,設計和實用性也進入了開發(fā)過程中,但在初期它都在開發(fā)的更后階段進入,所以界面**于可視化的表現(xiàn),后來通常是編碼和界面設計同事進行,但界面更像是技術邏輯實現(xiàn)的表現(xiàn)。

第四階段:界面設計在編碼之前

以前的網(wǎng)站產(chǎn)品讓用戶在使用前要學習相關的知識,經(jīng)常讓用戶感到自己的愚蠢,在雜亂、重復和不知所錯的信息上感到了挫折。更后用戶選擇了離開!

隨著競爭的激烈,網(wǎng)站產(chǎn)品的建設開始注重用戶的目標和使用的效率,開始將設計的流程提到編碼之前,網(wǎng)站產(chǎn)品的開發(fā)進入了一個新的歷史時期,網(wǎng)站開始越來越貼近用戶,并逐漸建立了用戶的使用習慣,提高了使用效率。但這時候的美術設計人員更像一塊夾心餅干,或者說是業(yè)務和技術開發(fā)的一個橋梁,滿足了業(yè)務,無法滿足技術;技術可行了,業(yè)務又無法完全實現(xiàn);在要滿足業(yè)務和技術的同時,還要考慮用戶的體驗,所以這個階段的網(wǎng)站產(chǎn)品設計是“退其次,求其全”。

二、理解了網(wǎng)站制作的分工發(fā)展,就要了解一下網(wǎng)站制作的流程和工序;首先我坦白:對于網(wǎng)站制作,我是“以用戶為中心,以目標為導向”設計的倡導者。

寧波網(wǎng)站制作中的分工與合作

從上圖可以得到以下結論:

結論一:產(chǎn)品目標是解決用戶目標,用戶動機形成用戶目標,用戶通過訪問界面到達后臺系統(tǒng),形成交互,更終完成用戶目標:

1、產(chǎn)品目標不是完成所有的用戶目標;

2、決定產(chǎn)品目標的因素有:業(yè)務可行性,技術可行性,用戶可行性;

3、明確網(wǎng)站制作的分工發(fā)展,就要了解一下網(wǎng)站制作的流程和工序,用戶動機決定產(chǎn)品的方向,用戶的使用決定了產(chǎn)品的設計。

結論二:產(chǎn)品是由三部分組成的:

1、產(chǎn)品——為什么賺錢,怎樣去賺錢。

2、前臺界面——用戶是怎樣去完成他想要的。

3、后臺系統(tǒng)——幫助用戶完成任務的邏輯結構是什么。

結論三:產(chǎn)品的關系:

1、產(chǎn)品決定前臺界面和后臺系統(tǒng)。

2、前臺是用戶的心智模型,后臺是產(chǎn)品的技術模型——心智模型是從用戶的角度出發(fā),技術模型是從技術實現(xiàn)出發(fā)。

3、用戶不關心技術模型,技術模型不等于心智模型。

——心智模型演變?yōu)榧夹g模型是在滿足用戶的需求

——技術模型演變?yōu)樾闹悄P褪窃跐M足技術的需求

三、網(wǎng)站制作是怎樣分工合作講究的是合情合理的工作模式,在建設中要分清層次(層次不代表上下級,只代表上下游的關系),清楚職能;

在職能分工和輸出上:重點強調:前臺設計人員應該在產(chǎn)品設計一開始就參與

1、匯聚公司的所有精銳力量,共同確定戰(zhàn)略和規(guī)劃,人員包含業(yè)務人員、技術人員、美術人員

2、三類人員分工明確

業(yè)務人員——業(yè)務模型 為什么賺錢(業(yè)務內容),怎么去賺錢(業(yè)務計劃)

技術人員——功能模型 能滿足什么(技術功能),如何滿足(功能計劃)

美術人員——用戶模型 需要做什么(用戶交互),應該如何做(交互計劃)

3、輸出可開發(fā)的原型和文檔

 頁面原型——區(qū)分鏈接、不區(qū)分顏色、固化布局、固化模塊、固化信息條目、固化信息內容規(guī)格

文檔

過程文檔——角色定義有目標用戶群之后,分別對典型角色進行定義,讓他們看起來更真實。頁面列表適合管理原型頁面,并編號存檔和組織。

交付文檔——風格指南 指導低保原型進行美化,及維護準則,包括HTML&CSS。腳本說明指導頁面前端行為開發(fā)的幫助,包括Script&DOM。接口說明方便第三方開發(fā)、獲取數(shù)據(jù)、使用功能。

4、戰(zhàn)略和規(guī)劃的核心人員進行開發(fā)成果的監(jiān)督檢查。

5、戰(zhàn)略和規(guī)劃的主要人員進行項目管理和開發(fā)工作。

6、組織測試——性能測試、功能測試、友好性測試。

寧波網(wǎng)站制作專家——浙江省寧波海曙品優(yōu)網(wǎng)絡技術有限公司將以9年經(jīng)驗為廣大新老客戶提供優(yōu)質服務。

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