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網(wǎng)頁上的藝術(shù)表現(xiàn)
日期:2015-11-02 作者:admin 來源: 瀏覽次數(shù):0 網(wǎng)友評論 0

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一:美的原則
  什么是美呢? 美的事物應該具備什么條件呢?

  我們根據(jù)人類美感的共通性可以定出十個美的原則:連續(xù)、漸變、對稱、對比、比例、平衡、調(diào)和、律動、統(tǒng)一、完整。

  在討論美的原則之前,必須先了解「單位形」的意義。單位形是在相同或相似的形象組合中更基本的單位元素。單位形可以單前幾重復排列,或組成「單位形組合」,再以「單位形組合」為基礎,作有規(guī)律的反復排列。下列圖例說明以一個「單位形」配置構(gòu)成八種「單位形組合」。

以一個「單位形」配置構(gòu)成八種「單位形組合」圖例

  每一個「單位形組合」又可以重復以線狀﹝又稱二方連續(xù)﹞、面狀﹝又稱四方連續(xù)﹞、環(huán)狀、放射狀、鏡照式的方式發(fā)展成復雜有趣的平面構(gòu)圖。下圖是以環(huán)狀發(fā)展構(gòu)成的平面構(gòu)圖。


以環(huán)狀發(fā)展構(gòu)成的平面構(gòu)圖

  以下是關于十個美的原則的概述:

﹝一﹞連續(xù)

  「連續(xù)」是一種沒有開始、沒有終結(jié)、沒有邊緣的嚴謹性秩序排列,它祇是反復的一種特殊情形,因此有規(guī)律的反復并不一定能產(chǎn)生連續(xù)?!高B續(xù)」是無限地擴張,它可超越任何架框限制。「連續(xù)」包括「二方連續(xù)」和「四方連續(xù)」。

  「二方連續(xù)」是單位形向左右或上下作反復的規(guī)律式排列。它可作直線方向、曲折式、波浪式的方向延申。

  「四方連續(xù)」是單位形向左右也向上下延申的現(xiàn)象,可產(chǎn)生四方連續(xù)的圖形。由二方連續(xù)造成的線條加上左右上下反復的排列,是創(chuàng)作四方連續(xù)圖形的方法之一。

﹝二﹞漸變

  「漸變」就是逐漸的改變,其有一定的秩序與規(guī)律。「漸變」除形狀漸變外,尚有「大小漸變」、「色彩漸變」、「位置漸變」和「方向漸變」等等,均可單前幾或混合運用。

  任何構(gòu)成元素之漸變,都有其開始與終結(jié),或由一方開始,經(jīng)漸變又回復原來的循環(huán)現(xiàn)象。例如形狀漸變,可從某一形狀開始,逐漸變化成為另一形狀,或由另一形狀又逐步回復到某一形狀。無論是開始或終結(jié),在漸變的設計中均可成為設計上的焦點,且在開始與終結(jié)的整個重復過程中,均會造成節(jié)奏感。

  漸變形成的方式可由上而下、由左而右、或由中央發(fā)射、或作多元化的發(fā)展。

  漸變的表現(xiàn)形式包括:

﹝1﹞自然形象之漸變、﹝2﹞形狀之漸變、﹝3﹞大小之漸變、﹝4﹞位置之漸變、

﹝5﹞方向之漸變、﹝6﹞色彩之漸變。

﹝三﹞對稱

  視覺上,以一個點或一條線為基準,上下或左右看起來相等的形體,稱為「對稱」?!笇ΨQ」具有相稱、均齊、均整的意思。左右對稱的形體向來都被認為是安定且具有機能的。

  「對稱」的表現(xiàn)形式包括:

﹝1﹞線對稱、﹝2﹞點對稱、﹝3﹞感覺對稱。

  通常對稱的圖形具有單純簡潔的美感,以及靜態(tài)的安定感,但易流于單調(diào)、呆板。一般來說,單純的對稱圖形具有大方、**的性格;細密的對稱圖形則能增加作品的充實感。許多商品設計即運用此特性而設計?!?

﹝四﹞對比

  將相對的要素配置一起,相互比較,以形成二種抗拒的緊張狀態(tài),稱為「對比」。這種造成相對排斥性質(zhì)的要素,即一般所謂的「對比要素」。

  「對比要素」包含的范圍非常廣泛,舉凡造形、色彩、質(zhì)感、方向、面積等均屬之。圓形、三角形、方形是屬于造形的對比,例如紅磚、金磚兩者具有相同的造形,而其質(zhì)感因明顯的不同,具有對比的性質(zhì)。

  對比現(xiàn)象的強弱與否,端賴對比要素的配置關系而定。一般而言,不同的要素結(jié)合在一起,彼此刺激,會產(chǎn)生對比的現(xiàn)象,使強者更強、弱者更弱、大者更大、小者愈小。亦即經(jīng)由對比的關系可以增強個別要素所具有的特性。

  「對比」的表現(xiàn)形式包括:

﹝1﹞線形的對比、﹝2﹞形狀的對比、﹝3﹞份量的對比、﹝4﹞明度的對比、

﹝5﹞彩度的對比、﹝6﹞色相的對比、﹝7﹞質(zhì)地的對比、﹝8﹞動態(tài)的對比、

﹝9﹞位置的對比、﹝10﹞其它的對比。

﹝五﹞比例

  在造型上所謂的「比例」乃是指長度或面積等屬于量度之間的一種比率,它描述的是部份與部份;或部份與全體之間的關系。

  在人類的歷史中,「比例」一直是被運用在建筑、家俱、工藝以及繪畫上。尤其是希臘、羅馬的建筑中「比例」被當是一種美的表征。除了建筑之外,有幾個理想的比例,古代的學者就把它公式化,而作為設計的基本原理,以便求得統(tǒng)一與變化。其中更基本并且更重要的比例就是「黃金比例」?! 」畔ED人把「黃金比例」認為是更**的比例而活用時造型中。它的基本方法是把一條線分割成大小兩段,小線段與大線段之長度比等于大線段與全部線段之長度比。這種比例分割方法就是「黃金比例」。

﹝六﹞平衡

  「平衡」是指兩個力量相互保持的意思,也就是說把兩種以上的構(gòu)成要素,互相均勻地配置在一個基礎的支點上,以保持力學上的平衡而達到安定的狀態(tài)。

  在造形的秩序中,「平衡」是更重要的一項。由于造形的作品,并不是真正講究實際的重量關系,所以「平衡」一詞,在平面造形的世界中,應當是屬于視覺的平衡。這和力學的平衡、數(shù)學的平衡以及其它學科中所講的「平均」是不一樣的?! Α钙胶狻箒碚f,有對稱和非對稱平衡之分。在「平衡」的練習中,著眼點在于如何求得視覺上的安定與心理上的平衡。例如形態(tài)、色彩、材質(zhì)在畫面中所具有的重量、大小、明暗、色彩、強弱、質(zhì)感...等,都必須保持平衡狀態(tài),才會令人產(chǎn)生安定的感覺。

﹝七﹞調(diào)合  當兩種構(gòu)成要素共同存在時,若成相差距過大,即造成「對比」。若兩種構(gòu)成要素相近,則對比刺激變小,能產(chǎn)生共同秩序使兩者達到調(diào)和的狀態(tài)。如黑與白是一種強烈對比的顏色,而存于其間的灰色便是兩者的「調(diào)和」。

  「調(diào)和」在視覺上可使我們產(chǎn)生美感。因此,調(diào)和的原則一直是人們關心的課題,尤其是色彩或造形皆是須不斷探討的問題。然而為了達到「調(diào)和」,各要素間的統(tǒng)一仍是必要的;如色相的配合、調(diào)子的配和以及明度的配合,皆能產(chǎn)生「調(diào)和」。在造形上如線的粗細與形的大小均會影響,但只要在造形上能一致的話,也可產(chǎn)生調(diào)和感。

  「調(diào)和」要素除了色彩與造形外,質(zhì)感也是相當重要的因素。如以同材智凹各為建筑物或庭園設計的材料,也是獲得「調(diào)和」的方法之一。

﹝八﹞律動

  凡是規(guī)則的或不規(guī)則的反復和排列,或?qū)儆谥芷谛?、漸變性的現(xiàn)象,均是「律動」。它給人具有抑揚頓挫而又有統(tǒng)一感的運動現(xiàn)象。

  一般說來,律動和時間的關系密切,因為在其它具有時間性的藝術(shù)領域中,均能輯
現(xiàn)律動美,如音樂、舞蹈、電影、戲劇、詩歌等。以音樂來說,利用時間間隔會使聲音的強弱或高低表現(xiàn)出律動美,而呈現(xiàn)抑揚頓挫的變化?!《谖覀兊纳瞽h(huán)境中,四季的變化、植物的成長、動物的運動以及各種生理反應等都存在著律動的現(xiàn)象。此外自然界中的海浪、沙丘、麥浪、炊煙、屋瓦等形象,亦具有連續(xù)發(fā)展的反復,并呈現(xiàn)出視覺的一種律動美。

﹝九﹞統(tǒng)一

  結(jié)合共同的要素,把相同或類似的形態(tài)、色彩、肌理諸要素作秩序性或畫一性的組織、整理,使之有條不紊而相互發(fā)生關連或共通的作用,是為「統(tǒng)一」。

  「統(tǒng)一」是美好的根本秩序。一般說來,統(tǒng)一可表現(xiàn)高尚**的情感,也可以達成如平衡及調(diào)和的美感。然而過份的統(tǒng)一,將會失去生動而流于呆板。例如大小形態(tài)、色彩完全相同,且作等距離排列時,便會產(chǎn)生單調(diào)的感覺。

  所以在講究統(tǒng)一的同時,還須要注意到變化的問題。「變化」也是美的形式之一,所謂「變化」是在異質(zhì)的諸要素中求變化。換句話說,即是將不同的形態(tài)、大小、色相、明度、彩度、方向、肌理作有機性的組織使之生動、活潑而不流于紊亂,才是適切的變化。

﹝十﹞完整

  任何一件藝術(shù)作品,不論運用了那一種美的原則,或經(jīng)過多么復雜的創(chuàng)作過程,藝術(shù)家到作品完成的那瞬間追求的是作品的「完整」性。完整性依人類的感覺、需求的不同分為感官方面﹝包括各種知覺﹞、意念方面、功能方面。譬如一出好的戲劇演出,除了帶給觀眾視覺和聽覺方面的完整性外,也會為觀眾提供劇作家想表達的一個完整的創(chuàng)作意念。
 

 二:平面設計編排構(gòu)成原理

  多媒體觀眾一方面從計算機屏幕上所呈現(xiàn)的視覺表征得到信息,做出反應;另一方面根據(jù)其美感經(jīng)驗,從計算機屏幕上賞心悅目的視覺呈現(xiàn),引起他的良好溝通情緒。一個賞心悅目的視覺呈現(xiàn)有賴于設計者的創(chuàng)意﹝idea﹞、表現(xiàn)技巧﹝technique﹞、編排﹝lay-out﹞能力。

  目前許多國內(nèi)設計的計算機屏幕視覺呈現(xiàn)是依賴設計者的感覺來處理,或者憑其多年的實務經(jīng)驗來完成。但是「感覺」對想學習多媒體設計的人是很難捉摸的,「經(jīng)驗」更是殘酷的。因此將「美的原則」運用于平面設計的編排與構(gòu)成,形成「平面設計編排構(gòu)成原理」,可以幫忙初學者;甚至對設計師而言,在其面臨缺乏「感覺」的時候,還能創(chuàng)作出具水準的作品。

﹝一﹞大小的對比

  大小關系為造形要素中更受重視的一項,幾乎可以決定意象與調(diào)和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有**感。

﹝二﹞明暗的對比

  陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,更初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中更基本的要素。

﹝三﹞粗細的對比

  字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,則通常以細字表現(xiàn)。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。

﹝四﹞曲線和直線的對比

  曲線很富有柔和感、緩和感;直線則富堅硬感、銳利感,更具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們并不注意這種關系,可是,當曲線線或直線強調(diào)某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產(chǎn)生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調(diào),也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。

﹝五﹞質(zhì)感的對比

  在一般人的日常生活中,也許很少聽到質(zhì)感這句話,但是在美術(shù)方面,質(zhì)感卻是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質(zhì)感。故質(zhì)感不僅只表現(xiàn)出情感,而且與這種情感融為一體。

  我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構(gòu)成,其實,質(zhì)感才是決定作品風格的主要因素,雖然色彩或?qū)ο笪飼淖儯墒?,作為基礎的質(zhì)感,是與一位畫家之本質(zhì)有著密切的關系,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是更重要的基礎要素,也是對情感更強烈的影響力。

﹝六﹞位置的對比

  在畫面兩側(cè)放置某種物體,不但可以強調(diào),同時也可產(chǎn)生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關系,并產(chǎn)生具有緊湊感的畫面。 ﹝七﹞主與從的對比

  版面設計也和舞臺設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統(tǒng)的構(gòu)成方法,會讓人產(chǎn)生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。

  戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現(xiàn)出何者為主角,會使讀者更加了解內(nèi)容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。

﹝八﹞動與靜的對比

  一個故事的開始都有開端、說明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態(tài)與文靜部份。

  擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部份占大面積。

  「靜」部份占小面積,并在周邊留出適當?shù)牧舭滓詮娬{(diào)其前幾立性。這樣的安排,一般用來配置于畫面四隅的重點。因此,「靜」部份雖只占小面積,卻有很強的存在感。

﹝九﹞多種的對比

  對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫面。

﹝十﹞起與受

  版面全體的空間因為各種力的關系,而產(chǎn)生動態(tài),進而支配空間。產(chǎn)生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。

  我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構(gòu)成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協(xié)調(diào)。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當?shù)膹娙踝兓藕?,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。

﹝十一﹞圖與地

  明暗逆轉(zhuǎn)時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。

﹝十二﹞平衡

  走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一只手或腳,以便維持身體平衡。根據(jù)這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平輯
感的構(gòu)成原理。

﹝十三﹞對稱

  以一點為起點,向左右同時展開的形態(tài),稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。應用對稱的原理即可發(fā)展出漩渦形等等復雜狀態(tài)。

  日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調(diào)、風格化的意象。

﹝十四﹞強調(diào)

  同一格調(diào)的版面中,在不影響格調(diào)的條件下,加進適當?shù)淖兓?,就會產(chǎn)生強調(diào)的效果。強調(diào)打破了版面的單調(diào)感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。

﹝十五﹞比例

  希臘美術(shù)的特色為「黃金比」,在設計建筑物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產(chǎn)生希臘特有的建筑風格,也能產(chǎn)生穩(wěn)重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產(chǎn)生同樣的功能,表現(xiàn)更佳的意象,因此,使用適當?shù)谋壤?,是很重要的?

﹝十六﹞韻律感

  具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產(chǎn)生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現(xiàn)就能產(chǎn)生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產(chǎn)生韻律感。

﹝十七﹞左右的重心   在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。

  人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產(chǎn)生一種很自然的流向。如果把它逆轉(zhuǎn)就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!

﹝十八﹞向心與擴散

  在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部份,好象如此,才有**感一般,這就構(gòu)成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。具有現(xiàn)代感的編排常見擴散型的例子。

﹝十九﹞JUMP 率

  在版面設計上,必須根據(jù)內(nèi)容來決定標題的大小。標題和本文大小的比率就稱為 Jump 率。Jump 率越大,版面越活潑;Jump 率越小,版面格調(diào)越高。依照這種尺度來衡量,就很容易判斷版面的效果。標題與本文字體大小決定后,還要考慮雙方的比例關系,如何進一步來調(diào)整,也是相當大的學問。

﹝二十﹞統(tǒng)一與調(diào)和

  如果過份強調(diào)對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產(chǎn)生混亂。要調(diào)和這種現(xiàn)象,更好加上一些共通的造形要素,使畫面產(chǎn)生共通的格調(diào),具有整體統(tǒng)一與調(diào)和的感覺?! 》磸褪褂猛蔚氖挛铮苁拱婷娈a(chǎn)生調(diào)合感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生連續(xù)的感覺。兩者相互配合運用,能創(chuàng)造出統(tǒng)一與調(diào)和的效果。

﹝二一﹞導線

  依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產(chǎn)生導引路線,稱為導線。設計家在制作構(gòu)圖時,常利用導線使整體畫面更引人注目。

﹝二二﹞形態(tài)的意象

  一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標準形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺,其它的變形則呈現(xiàn)形形色色的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感?! ∠嗤那€,也有不同的表情,例如規(guī)規(guī)矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質(zhì)感,可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。

﹝二三﹞水平線

  黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起。水平線給人穩(wěn)定和平靜的感受,無論事物的開始或結(jié)束,水平線總是固定的表達靜止的時刻。

﹝二四﹞垂直線

  垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調(diào)垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近?! ⒋怪本€和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質(zhì)更生動,不但使畫面產(chǎn)生緊湊感,也能避免冷漠僵硬的情況產(chǎn)生,相互截長補短,使版面更完備。

﹝二五﹞陽晝、陰晝

  從黑暗的洞窟內(nèi),看外面明亮景象時,洞窟內(nèi)的人物,總是只用輪廓表現(xiàn),而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。

  正常的明暗狀態(tài),叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構(gòu)成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。

﹝二六﹞留白量

  速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也很重要,即使同一張照片,同樣的句子也會因空白量就很難表現(xiàn)確實的形象。無論排版的平衡感有多好,文章有多美,讀者一看版面的空白量就已給它打好分數(shù)了。

﹝二七﹞版面率

  在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率??瞻椎亩喙褜Π婷娴挠∠?,有決定性的影響。如果空白部份加多,就會使格調(diào)提高,且穩(wěn)定版面;空白較少,就會使人產(chǎn)生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,采用較多的空白,顯然就不適合。

﹝二八﹞屏幕上字的大小

  多媒體影像通常是在計算機影像顯示器﹝monitor﹞或在電視機上呈現(xiàn)。

  根據(jù)分析,為了視覺的舒適感,呈現(xiàn)在計算機影像顯示器上更小且清晰的中文字型應為 16 pixels﹝W﹞×16 pixels﹝H﹞點陣字型的細明體。至于呈現(xiàn)在電視機上更小且清晰的中文字型應為 36 pixels﹝W﹞×36 pixels﹝H﹞的點陣字型,這是因為電視機需要從較遠的距離觀看的緣故。從閱讀習慣來看,為了配合人們橫向閱讀中文的更佳狀態(tài)是,一列更好不要超過 35 個字。

  根據(jù)觀賞者的前述需求,多媒體計算機影像顯示器的分辨率更好設定為 640 pixels﹝W﹞×480 pixels﹝H﹞。一般電視機的分辨率上下的方向固定為 512 條掃描線。兩者和一般印刷品的分辨率﹝350dpi﹞相比較,小了很多。

  一般來說,在進行多媒體視覺傳達設計之前,前幾要決定的就是螢幕上字的大小的運用標準,此與一般平面設計的過程不盡相同。

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